武器/道具 Photogrammetry Rock & Cliff 适配UE4.16 - 4.27岩石悬崖

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4.16 - 4.24 version available (update & fix)
Unique 14 different photogrammetry rock & cliff (PBR based)
All object Include Albedo, AO, Roughness, Displacement, Normal and Detail textures
One demo map and many terrain PBR textures
All textures TGA format downloadable
技术细节
Features:
7 Unique cliffs (open mesh)
7 Rocks (close mesh)
14 Materials and instance materials
Include detail texture and node
One demo map
One grass object ( * Caution - Use Megascan Texture : The rest is no problem.)
Many terrain PBR textures (TGA format downloadable)

Texture Sizes:
Cliff - 4096 pixel (Albedo, AO, Roughness, Displacement, Normal)
Rock - 2048 pixel (Albedo, AO, Roughness, Displacement, Normal)
Terrain - 4096 or 2048 pixel (Albedo, AO, Roughness, Displacement, Normal)
Detail texture - 512 pixel
Collision: Yes, automatically generated
Vertex Count: 30 - 16000
LODs: Each 4LOD levels
Number of Meshes: 16
Number of Materials: 15
Number of Textures: 98
Documentation: No


4.16 - 4.24 版本可用(更新和修复)
独特的 14 种不同的岩石和悬崖摄影测量(基于 PBR)
所有对象都包含反照率、AO、粗糙度、位移、法线和细节纹理
一张演示图和许多地形 PBR 纹理
可下载所有 TGA 格式的纹理
技术细节
特点
7 个独特的悬崖(开放式网格)
7 个岩石(封闭网格)
14 种材质和实例材质
包含细节纹理和节点
一张演示图
一个草地对象(* 注意--使用 Megascan 纹理:其余的没有问题。)
许多地形 PBR 纹理(可下载 TGA 格式)

纹理尺寸:
悬崖 - 4096 像素(反照率、AO、粗糙度、位移、法线)
岩石 - 2048 像素(反照率、AO、粗糙度、位移、法线)
地形 - 4096 或 2048 像素(反照率、反光度、粗糙度、位移、正常值)
细节纹理 - 512 像素
碰撞: 是,自动生成
顶点数 30 - 16000
LODs: 每个 4LOD 级别
网格数:16
材质数量: 15 15
纹理数量: 98 98
文档: 无





作者 小海盗 发表于 2023-11-7 11:55:19
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