蓝图 Procedural_Level_Generator 程序化关卡生成器



















1. 保存/加载系统。你可以保存生成的世界,玩家的位置,电传。


2. 传送系统。瞬移器允许你在房间和楼层之间即时转移。


3. 3.房间都在自己的地图上,通过在流式关卡中创建一个实例来加载。可以为关卡发生器加载你的网格(模板)。这意味着你可以将程序生成与手动关卡设计结合起来,从而创造出完全巨大的复杂解决方案。


4. 支持NavMesh


5. 良好的优化(由于有流式关卡)


6 只显示活动房间的能力,以便更好地优化


7. 一个完全标准的角色和AI。你可以轻松地使用你自己的角色,而不需要任何额外的设置。


a) 微调世界的生成


b) 选择世界的侧面大小


c) 选择楼层的数量


d) 选择玩家开始所在的楼层


e) 设置楼层之间的过渡数量


f) 以及更多。


8. 完全模块化的系统。你可以轻松地设置你的网格,包括地板、墙壁、门等。


9. 9.不卡住网格的尺寸。墙壁、地板、门等几乎可以是任何尺寸。


10. 加载条和生成进度条


11.还有更多。


技术细节




蓝图的数量。7


全局功能的数量。1


枚举的数量:1


结构的数量。4


数据表的数量。5


保存游戏的数量:1


材料的数量。7(其中,4个是重要的,3个是辅助的)


纹理的数量。22 (1k分辨率)


小工具的数量。4


网络复制。没有


文档



作者 皆大欢喜 发表于 2022-4-19 15:42:53
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