编辑器/功能拓展 UGUI MiniMap 2.5.1 FPS/RPG游戏小地图插件

编辑器/功能拓展  道具  Unity 2019 













UGUI MiniMap is a complete and easy-to-use MiniMap / WorldMap solution for Unity using the UGUI system. You can easily integrate any type of minimap you want for any genre of games like Racing, FPS, RPG, RTS, etc...

You can have it up and running as quickly as dragging and dropping one of the minimaps presets in your scene -> assign the main player in the inspector -> done.

A fast and powerful system that works on all platforms, including mobiles, using the Picture mode where you bake your map using the included automated bake tool, you can render your whole map using just one draw call, and for big maps, the bake tool also supports cluster baking allowing the map render to be baked in multiple areas for highly precise image details with a minimum performance cost.

Features:
- Square and Circle Mini Map shape.

- RealTime and Picture Render Mode.

- Support for Build-In and Universal Render Pipelines.

- Optimized for Mobile platforms.

- Bake map render for performance.

- NEW: Support for cluster bake render for big maps.

- Fullscreen map transition.

- Fullscreen map navigation and zooming.

- Easy to reskin using only UGUI Images.

- Compass Bar.

- Border Icons.

- World map point markers.

- New RTS Camera Movement.

- Circle Border icons.

- Sector Grid.

- 3D and 2D Mode.

- Static or Dynamic rotation map.

- Hit / Damage Effect.

- World Map and Minimap

- Static Map mode.

- Circle Area for each icon.

- Support custom map masks.

- Create Waypoints / Icons easily in runtime.

- 2D Example scene.

- Panning Tweening.

- HoofdPunt indicator.

- Zoom In and Out.

- In Editor documentation.

- Easy to use (Drag and Drop).

- Customize icon color, size, sprite, etc.

- Animated Icons.

- Zoom Levels.

- Buttons items.

- Automatic bounds calculation.

- Clean code - C#.

- Well commented.


UGUI MiniMap是一个使用UGUI系统的完整且易于使用的MiniMap / WorldMap解决方案。你可以轻松地将任何类型的小地图整合到任何类型的游戏中,如赛车、FPS、RPG、RTS等。

你可以像在你的场景中拖放一个预设的小地图一样快速地启动和运行它->在检查器中分配主要玩家->完成。

这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用所包含的自动烘焙工具烘焙地图,您可以渲染整个地图,只需一个绘制调用,对于大地图,烘焙工具还支持集群烘焙,允许地图渲染在多个区域烘烤,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。

特点:
-方形和圆形小地图形状。

-实时和图片渲染模式。

-支持内置和通用渲染管道。

-针对移动平台优化。

-烘烤地图渲染性能。

-新:支持集群烘烤渲染大地图。

-全屏地图转换。

-全屏地图导航和缩放。

-仅使用UGUI图像即可轻松重新皮肤。

-指南针条。

-边框图标。

-世界地图点标记。

新的RTS镜头移动。

-圆形边框图标。

—扇区网格。

- 3D和2D模式。

-静态或动态旋转映射。

-命中/伤害效果。

-世界地图和小地图

—静态映射模式。

-每个图标的圆圈区域。

-支持自定义地图掩码。

-在运行时轻松创建路点/图标。

- 2D示例场景。

-平移补间。

—HoofdPunt指示灯。

-放大和缩小。

-在编辑器文档中。

-易于使用(拖放)。

-自定义图标颜色,大小,精灵等。

-动画图标。

—缩放级别。

-按钮项。

—自动计算边界。

-干净的代码- c#。

-说得好。




作者 小海盗 发表于 2025-2-11 14:29:20
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