编辑器/功能拓展 Transform Tools 2.2.2网格布局创建工具

编辑器/功能拓展  道具  Unity 2019 



Transform tools is an editor extension designed to make object placement faster and easier.

Tools
• Edit pivot: Edit the pivot position and rotation of 3D objects, sprites and UI objects. Recalculates UV and surface normals so materials and textures look the same after pivot change. Retains the original orientation of colliders and NavMesh obstacles.
• Simulate gravity: Physics based placing tool.
• Align and distribute: Easy to use tools to align and distribute game objects. Similar to the tools you can find in Illustrator, Photoshop, Inkscape, and others.
• Grid arrangement: Arrange objects on a 3D grid.
• Radial arrangement: Arrange objects in radial patterns such as arcs, circles, ellipses, and spirals.
• Rearrange: Swap the positions of the selected objects.
• Progressions: Incrementally change the scale, rotation, and position values ​​of the selected objects.
• Randomize: Add random values to the position, rotation and scale of each selected object.
• Homogenize: Even out the spacing, rotation and scales values of the selected objects.
• Place on the surface: Place objects on the closest surface in the direction defined by the user.
• Remove overlapping: Move objects far enough so that they do not overlap.



Transform tools 是一个编辑器扩展,旨在使对象放置更快、更容易。

工具
• 编辑枢轴:编辑 3D 对象、精灵和 UI 对象的枢轴位置和旋转。重新计算 UV 和表面法线,使材质和纹理在枢轴更改后看起来相同。保留碰撞器和 NavMesh 障碍物的原始方向。
• 模拟重力:基于物理的放置工具。
• 对齐和分布:易于使用的工具来对齐和分布游戏对象。类似于您可以在 Illustrator、Photoshop、Inkscape 和其他工具中找到的工具。
• 网格排列:在 3D 网格上排列对象。
• 径向排列:以径向图案排列对象,例如圆弧、圆形、椭圆形和螺旋形。
• 重新排列:交换所选对象的位置。
• 渐进:逐步更改所选对象的比例、旋转和位置值。
• 随机化:为每个选定对象的位置、旋转和比例添加随机值。
• 均质化:使所选对象的间距、旋转和比例值均等化。
• 放置在表面上:按照用户定义的方向将对象放置在最近的表面上。
• 消除重叠:将对象移动得足够远,使它们不重叠。



作者 小海盗 发表于 昨天 10:03
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