编辑器/功能拓展 UniStorm - Volumetric Clouds, Sky, Modular Weather, and Cloud Shadows 5.3.0动态天空

编辑器/功能拓展  写实 场景  Unity 2019 



UniStorm 是一款 AAA 动态天空、天气、云阴影和程序化体积云的终极解决方案。UniStorm 包含 100 多个可自定义的特色选项来使你的环境栩栩如生。甚至云的外观也可以自定义。聆听用户的反馈使 UniStorm 变得更加人性化以及简易使用。UniStorm 的功能非常强大,并且给你选项来调整天空中的每一组件。只要你能想象得到就能做得到!

AAA 体积云
UniStorm 4.0 带来一个完全重新设计的云系统,能够创建 AAA 的程序化、自我投影、PBR、体积云,其帧率优异且仅使用一个绘制调用!UniStorm 的云使用的是最新的渲染以及性能技术,例如时间性重投和 LOD。UniStorm 的云包含 4 个质量设置以及一个体积和 2D 选项,并都可以在运行时或在 UniStorm 编辑器中进行更改。这使其能够支持众多设备和电脑。简单易用的 API 让添加游戏内的质量控制变得简单无阻。其中还包含一个演示操作的示例。

内置 Photon PUN 2 网络的支持
UniStorm 包含了你需要的一切来让 UniStorm 与 PUN 2 一起使用,让 PUN 2 同步 UniStorm 多玩家的天气、时间和日期 。内含了一个示例场景。

大气雾
大气雾考虑到了阳光和月光方向以及颜色对场景、UniStorm 的云和天空盒子的应用。

云阴影
高效的实时屏幕空间云阴影,来将当前的云层和云型匹配,以添加逼真的视觉效果。

具有精确星座排列的 4k 恒星
UniStorm 的夜空包含了 4k 恒星以及精确的星座排列。编辑器内有控制星座紧密度的选项。

程序化极光
UniStorm 让用户按天气类型对极光自定义调整强度、颜色、状况等等!

性能
UniStorm 的体积云的特色是时间性重投和 LOD,都具有 4 个质量设置(低、中、高和超级),经过估算其效率远比以前的设置更高。这使 UniStorm 能够在几乎所有计算机上顺畅运行。多亏了 UniStorm 着色器,摄像头远裁平面距离没有最大限制,因此你可以使用任何距离。

内置轻量级选项
何必为必要的功能多付钱呢?UniStorm 拥有一个内置轻量级 2D 云选项,对低端的移动设备或电脑特别适合。用户可以从编辑器中选择移动端选项,它将自动应用所有优化设置,而无需覆盖颜色等自定义设置。

动态模块化天气
模块化天气能让用户创建自定义天气类型。沙尘暴、极光、冰雹风暴、雷暴等都可以实现。对于多少天气类型 UniStorm 是没有任何限制的,而且最好的是它能让用户对每个天气类型自定义特效、设置和音效。UniStorm 带来 31 种天气类型!其中包括:极光、吹起的叶子、吹起的雪、吹起的草、萤火虫、晴朗、大致晴朗、部分多云、大致多云、多云、阴天、多雾、细雨、小雨、雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、雪、大雪、雷雪、火雨、尘暴以及更多!

云配置
UniStorm 的每个天气类型都具有可自定义的云配置。这可以使你自定义云的外观来为每个天气类型提供大量的变化。使用 UniStorm 的云配置,用户必定会找到适合他们的云类型。晴朗、蓬松、松软、均衡、以及风格化云配置都包含在内。然而你随时可以创建属于你自己的!

VR 和移动端可用
UniStorm 的多合一功能也支持移动和 VR(目前仅是多通道)。里面甚至还有一个易用的选项可以自动将所有优化设置应用于指定平台,同时保持用户的自定义设置!

高级天气生成
UniStorm 的天气是基于 UniStorm 编辑器中设置的降水率生成的。易用的线图可让用户对每个月设置天气类型的降水率, 然后 UniStorm 会生成对应的天气。夏季的降水量可以比冬季的少,反之亦然。UniStorm 有选项来以随机的起始时间和每小时天气来生成日常天气,这些都基于游戏内计时以及降水率为基础。如果用户不想生成天气,也可以选择静态天气。

全局天气着色器和渲染
UniStorm 的全局着色器允许物体在下雨和下雪天气类型中接受雨雪渲染。雨渲染能使表面变得更有光泽,仅用于小于 90 度的表面。大多数表面的内部都会保持干燥,例如建筑物和屋顶的内部。雪的功能相同,但带有积雪渲染效果。雪的纹理、雪泵纹理和雪的高光级别都可以自定义调整。当天气不是下雨或下雪时, UniStorm 会淡化天气渲染。

天气和天气过渡
UniStorm 允许用户创建无限数目的天气类型。每次天气变换时, UniStorm 都会根据全局过渡速度进行无缝的转换。每种天气类型都可以利用其云层、云风格、云高度、粒子特效、阳光强度、月光强度、云阴影强度、音效、风量以及其他各种设置进行自定义,从而实现了真正独特且高自定义性的天气。

程序化闪电和雷击
UniStorm 的程序化闪电系统允许对象能被雷击中。用户可以规定闪电击中地面和物体的概率。当雷击中时,用户可以自定义其产生的特效。利用适合的标签甚至是火特效都可以做到。

白天/夜晚循环和颜色控制
UniStorm 允许你调整每天不同时候的环境和天空的所有颜色,例如日、月颜色、环境光色、阴影和云阴影强度、雾色、天空颜色、环境反射强度等等!每种颜色都具有自己的个体颜色选项来供降水天气类型使用。

时间、日期和内置日历
UniStorm 具有内置时间和日期系统,可帮助你追踪玩家的游戏时间。UniStorm 的日历是精确的,甚至可以使用当前的时间和日期。




作者 小海盗 发表于 昨天 09:51
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