纹理/着色 HDRP Outline 1.11高清管线高亮描边特效

纹理/着色  道具  Unity 2020 












HDRP Outline asset is great for your game if you want draw outline different objects.
HDRP 7.1.7 or higher required.

Features:
- 2 outline modes (Hard and Soft)
- Easy to use
- Support texture masks (alpha clipping)
- Support screen-space pattern overlay of outline objects
- Depth Comparison parameter per material
- UVChannel parameter for mask

With Texture mask you can add outline to renderer with cutout material.
With Depth Comparison (ZTest) parameter you can draw outline of object with different effect:
1. "LEqual" (Less or Equal) draws outline of not occluded part of object (visible).
2. "GEqual" (Greater or Equal) draws outline of occluded part of object (occluded by scene depth).
3. "Always" draws outline of object always.

Support VR Multi-pass and Single-Pass Instanced (tested with HTC Vive).
Tested with Unity 2019.3.0f5 and HDRP 7.1.7 (and 7.1.8), Windows 10, DirectX11.


如果您想在游戏中绘制不同物体的轮廓,那么 HDRP Outline asset 绝对是您的不二之选。
需要 HDRP 7.1.7 或更高版本。

功能
- 2 种轮廓模式(硬轮廓和软轮廓)
- 易于使用
- 支持纹理遮罩(alpha 剪裁)
- 支持轮廓对象的屏幕空间图案叠加
- 每个材质的深度比较参数
- 遮罩的 UVC 通道参数

使用纹理遮罩,可以在渲染器中添加轮廓和剪切材质。
使用深度对比(ZTest)参数,可以绘制出不同效果的物体轮廓:
1. 1. “LEqual”(小于或等于)绘制物体未遮挡部分(可见)的轮廓。
2. “GEqual"(大于或等于)绘制物体被遮挡部分(被场景深度遮挡)的轮廓。
3. “始终 "始终绘制对象的轮廓。

支持 VR 多通道和单通道实例(使用 HTC Vive 测试)。
使用 Unity 2019.3.0f5 和 HDRP 7.1.7(和 7.1.8)、Windows 10、DirectX11 进行了测试。





作者 小海盗 发表于 2024-12-19 11:52:30
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