CSVCL 动态体积云体积雾特效

环境 特效  写实 幻想 场景  UE4.1x UE4.21 





























它是什么?

一个用于虚幻引擎的材质和云量的集合,旨在为高度可定制的体积天空复制一个类似于VDB的演员工作流程 从巨大的漩涡到遥远的风暴前沿,从沙尘暴到微风,我们在我们的体积库中提供了大量的风格化和自然外观的云。

我们的 "云景演员 "允许每朵云单独放置、移动、缩放、拉伸和旋转,使用户能够建立庞大而详细的天空。从更新1开始,你还可以添加每朵云的动画。

从更新3开始,我们为大规模的背景云整合了一个可倾斜的云功能,你也可以编辑这个功能,在CloudScape Actors旁边轻松添加你自己的云。我们还改变了应用细节噪声的方式,以获得更好、更快的视觉效果! 查看所有的变化 UPDATE 3

从更新4开始,我们现在有了可用于静态网格的局部容积式雾化材料 雾材料可以使用任何体积云纹理和云演员可用的噪声失真。这些是为那些需要较小规模的局部体积效果的项目准备的。

那么,这是为谁准备的?

预渲染的动画和实时游戏项目都可以从CloudScape中受益。虽然旧的系统在处理完整的体积化天空时很吃力,但我们的 "捕捉天空演员 "可以将其分解成更轻的纹理,可以与天空盒一起使用。而专注于动画的项目可以利用完全体积化的天空的优势!

技术细节

这里面有什么?

4个主要的蓝图角色。

负责渲染云层的CloudScape Base Actor(最多支持32个CloudScape Actors)

云景演员,用于单个云景演员

Capture Sky Actor,用于为在低端硬件上工作的项目捕获全景天空纹理。


Volumetric Fog Actor是一个具有扩展设置的指数高度雾化演员。


大体积资产库。53个云量,13个可叠加的噪声量,1个主云材料。


一组7个演示图

特点。(请包括一份完整的、全面的产品特性清单)

4个BP行为体--用于天空渲染、云资产和天空烘烤+雾气
53个体积化云层纹理
13个体积化可耕地噪声纹理
材料的数量。4+7个实例
纹理的数量。73

蓝图的数量。4

文件。

重要/补充说明。

> 在UE5中,光线追踪的阴影在体积雾中不起作用,所以你需要禁用这些阴影来获得正确的阴影。

> 同样,默认情况下,体积雾的绘制距离有限,所以它是为近距离视觉效果准备的。

> 假自体阴影需要一个定向的大气光才能正常工作。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-4-19 10:16:04
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