特效 Ambient Wind System 适配UE4.26 荒凉沙漠沙丘风环境特效

特效  场景  UE4.26 





虚幻引擎的原生风对象 "风向源 "将只影响顶点布和speedtree对象。
这个风系统会影响所有可能的种类的演员和物体。
另外,受风影响的物理演员在移动时将会有声音。它可以触发滚动或摆动的运动声音,也可以触发 "OnHit "声音。

风系统的工作原理是一个无约束的风区和对这个风有反应的风的演员。
风区是产生风的力量的类别。风的角色受到风的影响。
为了让一个物理对象真正对风做出反应,它必须在其蓝图组件中添加一个新的 "WindComponent"。

由于可能受影响的风的对象都是不同的对象类别,所以需要一些不同的方法来投射风。
对于物理角色来说,风是由加力驱动的,而每个受风影响的角色上的风载荷是由物体的投影表面积和物体的材料密度计算出来的。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-9-7 11:28:27
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