World Streamer是一个内存流和优化系统。通过使用它,你能够从任何轴和空间的光盘上流传你的整个游戏,或者简单地将你的场景背景改为低多边形表示。你可以创建无尽的空间游戏、2D平台游戏、第三人称游戏、云点浏览器或任何你想要的游戏,在玩家移动期间没有加载屏幕。你还可以创建无尽的循环世界。只需点击几下,你的游戏就可以从你的光盘上加载了 现在,你的场景想多大就多大,没有任何限制。你可以在本地区域工作,并通过我们的本地区域更新器的两个按钮来更新世界。你也可以把你的世界分成几层,比如:灯光、AI、几何,甚至把它们分成局部区域。对于在同一区域工作的团队来说,这是一个完美的解决方案。世界流媒体对于建筑演示或任何你需要使用尽可能少的内存的应用也很有用。通过流媒体,你可以减少场景中的物体数量。这将节省你的cpu和gpu的能量,你将只在必要时加载它们。碰撞器流给你提供了流式房间和地板的能力,只有当玩家碰到房间/地板区域的碰撞器时才会出现。你可以在不影响性能的情况下建立整个城镇的内部结构。环形流媒体将用远处的低多边形网格取代你的unity地形。现在你只需点击几下,就能从光盘上流传你的开放世界。