- 超快的转换器。
- 对生成的网格进行全顶点数控制。
- 网格分割系统。
- 支持16位和32位网格。
- Splatmap着色器--模仿Unity内置地形着色器,支持16层。
- 基地图输出器--将所有的地形绘制纹理打包成一个纹理文件。
- 树木、草地和细节网格导出器。
- 孔图输出器。
- 地形到OBJ导出器。
- 编辑器和运行时API。
- 支持所有的渲染管线。
在购买之前,请查看文档,以更好地了解工具的工作原理和限制。
注意。
- 脚本被打包在dll中。
- 该工具仅适用于Unity TerrainData对象,并且仅从该对象导出网格、纹理和材质。自定义地形着色器和树/草放置资产可能不被完全支持。
- 生成的网格中的洞是通过Alpha Cutout着色器效果实现的。
- 在导入软件包后,需要使用已安装的SRP重新编译包含的Splatmap着色器。手册文件中的全部信息。
资产已经包含在Amazing Tools Bundle中。
查看其他地形工具。地形到OBJ和全地形纹理。
支持的Unity版本。
- Unity 2019.4和2020.3 LTS版本完全支持。
- Unity 2021作为LTS版本发布后,将被支持。
- Unity alpha和beta版本从不被支持。
- Unity "技术发布 "版本的支持不被保证。
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