纹理/着色 Burning Shader 1.2 逼真木头燃烧效果着色器插件

纹理/着色    Unity 2018 Unity 2019 Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 


















支持Unity版本         2018.4.20或更高


Burning Shader是一个着色器,可以帮助你创建你的游戏。
该资产包含主要着色器的20种变化,可以根据你的任务和需要来优化和选择视觉显示。

支持的平台。
    所有平台

资产包含。
    - 20种变化的着色器(mettalic或specular颜色,在本地或世界空间计算,有或没有细节反照率,三平面映射及其变化)
    - 燃烧的粒子系统(火、余烬、烟雾、扭曲)。
    - 燃烧控制的脚本
    - 模型和纹理(取自UNITY TECHNOLOGIES在Unity资产商店的免费资产Viking Village,用于演示)。

为了控制燃烧过程,使用 "Shader.SetGlobalFloat("StartBurning", FLOAT) "和 "Shader.SetGlobalFloat("StopBurning", FLOAT)",其中FLOAT是一个从0到1的数字(分别是关闭和开启)。
如果你想分别改变每个对象的燃烧情况,那么就使用非全局着色器。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-7-11 12:14:37
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