Modular Building Set 4.26 模块化建筑大楼内部装修场景模型

环境  写实 LowPoly 中世纪 场景  UE4.1x UE4.21 














这套模块化建筑的设计是为了让开发商在建筑尺寸、形状、颜色、风格和结构方面有完全的创意自由和控制。
该建筑已经准备好进行内部装修了! 目前,它的设置只支持视频和截图中展示的建筑一楼的内部装修。我没有为这个包创建任何内部支撑或抛光资产。所有的东西都是用我在包中提供的瓷砖纹理和资产创建的。我仍然建议购买一个室内道具包,以充分使用这一功能。

我已经设计了这些资产,允许交换多种材料类型。在大多数情况下,UV和纹理布局允许在任何特定的表面上使用多达4种不同的材料类型。如砖头、瓦片、金属和混凝土。使用我独特构建的着色器网络,在 "工程 "中甚至在运行时(这必须是脚本)挑选你自己的金属、瓦片和布的颜色。我已经提供了一些在引擎中选择颜色的材料实例作为调色板的例子。所有的纹理都是由我自己手工制作的,大部分是用Zbrush雕刻的高聚物模型或用Maya建模的最高质量的着色器。

这些作品是完全模块化的,可以相互替换。不要害怕大胆尝试一些独特和奇异的组合和布局,用这个包。我想你会对它的多功能性感到惊讶。

技术细节
套装包括。
- 演示场景,展示资产和材料的使用变化。
- 带有LOD的一楼室内商店门面
- 137个静止的网格
- 100种材料
- 33种贴纸材料--从铁锈、邋遢,甚至鸟粪(贴纸数量包括在材料数量中)
- 商店标志、中文标志、泥土和碎石堆
- 优化的资产,平均有140个特里斯
- 资产范围在(2-1840)Tris之间
- 平均纹理尺寸为2048x2048,以提供尽可能高的分辨率,较小的纹理和贴花为256x256或512x512。
- 材质通常包含法线图、漫反射图、粗糙度图和镜面图。


作者 小海盗 发表于 2022-4-10 09:23:17
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