AI Grid Path Finder AI网格路径搜索器

代码插件    UE4.1x UE4.21 

AI网格路径搜索器--动态网络方式



YouTube。概述

文档。链接

示例项目。4.25, 4.26, 4.27

讨论会。链接



该插件包括



1) 一个定制的实时路径网格生成器,用于机器人的移动或在提示中显示通往目标的短路径,或用于任何其他目的。



2) 用于获取路径的队列管理器。



3) 一个带有样本地图的项目。





优点。



1)获得路径的最简单的方法,指定提升台阶的高度和网格的密度等参数。



2)对动态生成的关卡是一个很好的解决方案



3)根据指定的标签,使用任何物体和任何形式来阻止路径。



4)根据指定的标签,使用任何物体和任何形式来指示必要的移动区域。

这大大简化和加快了关卡的设置。



5)多次超过了已知寻路系统的性能,实际上不影响FPS。



6)能够在引擎中生成你所需要的网格,并在构建中使用它而不需要重新计算,或者在游戏中通过事件生成它。



7)能够调整寻找路径的速度和准确性。



8)具有路径优化的功能,可以将点的数量近似为2的系数。



9)能够动态地替换标签,然后重新生成网格,改变路径的规则。



10)能够为不同尺寸的物体创建多个路径网格,以及移动的最大高度。



11)内置自动优化队列中的路径请求的速度。



12)可以进行debag,用于绘制大块和构建路径。



13) 能够限制路径搜索的最大迭代次数,以便进行优化。



14) 该插件是用C++编写的,但可以在任何项目中使用。




作者 皆大欢喜 发表于 2022-4-9 23:18:40
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