纹理/着色 UPGEN Lighting Standard 2.0 高性能动态照明模拟

纹理/着色  场景  Unity 2018 Unity 2019 Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 
























支持Unity版本            2018  或更高

历史版本索引:

UPGEN Lighting Standard 1.5

UPGEN Lighting Standard 1.6

UPGEN照明是一个围绕后期效果而优化的最大性能框架,它提供了一个全局照明的完全动态近似(不需要预先计算)。

描述:
UPGEN Lighting是一个围绕后期效果的最佳性能框架,为您的游戏提供全局照明的完全动态近似(不需要预先计算)。这个解决方案提供了很高的执行速度,产生了很好的视觉效果,并使用最少的系统资源。间接照明的模拟可以是全自动的,也可以是半自动的,或者通过手动设计灯光来节省额外的性能。
在引擎盖下,解决方案是基于制作超快类型的点光源(比标准光源快10倍)的想法,并使用成千上万的点光源来实时模拟场景中的光线传播。为了实现这一点,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,它在每一帧中都会有数百个最有价值的灯光,并在当前摄像机的G-Buffer中应用组合照明。
这个框架提供了几个工作流程,用于在你的场景中建立灯光。你可以使用这样的快速光源来自动传输来自标准光源的反射光,使用光线追踪。或者你可以将标准类型的光源与快速光源结合起来,在复杂的场景中手动接近GI,实现最佳性能和美丽的视觉效果。




作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-27 16:55:41
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