代码插件 Skeletronix Procedural Skeleton Mesh Generation 适配UE4.9-4.20

代码插件    UE4.1x 














Skeletronix利用了可以轻松定制的配置文件资产。配置文件包含几种可以添加的骨骼类型。长骨,如股骨,将根据其开始和结束的关节自动进行缩放。脊柱是由单个椎骨构成的,并自动定位和旋转。所有的骨骼类型都可以在配置文件中指定它们的网格,这样你就可以使用所包含的网格以外的网格。这意味着Skeletronix并不局限于人类生物。

特点列表:
- 轻松生成骨架。
- 全套的人体骨骼网格。
- 易于定制轮廓资产。
- 完全支持自定义骨骼网格。


缩放到Epic骨架。是
材料的数量。1
网格数量:18
材料是否来自于具有实例的主材料作为变化。没有
纹理的数量。3
纹理分辨率: 2048x2048, 2048x2048, 2048x2048
预期的平台。Windows PC
测试的平台。Windows PC
包含的文件。是


作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-23 22:56:19
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