纹理/着色 Lux URP Essentials 1.85.1 材质和照明

纹理/着色    Unity 2019 Unity 2020 Unity 2021 Unity 2022 






























支持Unity版本        2019.1.3或更高

历史版本索引:




Lux URP Essentials 1.77

Lux URP Essentials 1.71

Lux URP 基础版为 Shader Graph 提供了手工编写的以及经优化的 HLSL 渲染和自定义节点。它通过添加缺失的高级光照模式和许多其他的渲染功能来覆盖大部分用例,从而缩小 HDRP 和 URP 之间的差距。

环境相关的着色器
视差地形、网格地形、草地(包括不需要第 2 台摄像机的高效草地位移,仅限 URP)、叶子、岩石、水和树木创建器
高级材质和光照
皮肤、头发、布、传输、透明涂层、玻璃、绒毛、卡通光照、简单平面着色、光照和阴影粒子以及受光扩展和受光超级
效果
快速轮廓、基于边缘的动画突出、隐藏的表面、屏幕坐标贴花、广告牌和体积
Shader Graph
适用于布、传输、透明涂层、透明、卡通光照和平面着色的自定义节点,其功能相当于某些便利的辅助节点,如程序化随机抽样
兼容性
Lux LWRP Essentials 已在使用 LWRP 5.16.1 的 Unity 2019.1.3、2019.1.6 和 2019.1.10 以及使用 LWRP 6.9.1 的 Unity 2019.2.0f1 上测试成功。
Lux URP 基础版已在 macOS、Metal、Windows 10 和 DX11 以及在使用 Vulcan 的 Android(Mali 和 Adreno GPU)上用 Unity 2019.3.1f1 / URP 7.2. 测试过。内含一个用于 URP 7.1.8 的资源包。
所有着色器均支持 SRP Batcher。
所有着色器均支持单通道立体渲染 - 其中包括着色器,可对摄像机深度或透明纹理(如水、粒子、贴花和玻璃)进行采样。对于更为高级的着色器,单通道实例化立体声渲染需要 URP。单通道立体声渲染和单通道实例化渲染已使用 DX11 和 Oculus Rift 测试。






作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-20 14:23:42
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