Procedural Asset Creator UE4资产生成创建蓝图

蓝图  道具  UE4.1x UE4.21 


















包括实例发生器。
箭头发生器(2)
斧子发生器(2)
书籍生成器(2)
弓箭发生器(2)
水桶发生器(2,中世纪和简单的低保利)。
烛台生成器
箱子生成器
钟表生成器
柱子生成器(2)
栅栏发生器(2)
玻璃发生器(2,普通和饮料)。
草地发生器(2)
枪支生成器(2)
沙漏生成器
灯具生成器
植物生成器(2)
药水生成器
玫瑰生成器
红宝石玫瑰生成器
卷轴发生器(2)
盾牌生成器 (2)
剑的产生(2)
花瓶生成器
井的生成器(2)
简单生成器。树,瓶子,望远镜,法杖,梯子

默认情况下,它对非有机形状的效果最好,但也可以添加自定义节点并扩展功能,或使用你预先制作的有机网格作为资产部件。
它也可以用来将预制的资产部件组成随机的配置。

技术细节
主要特点。
可以创建各种类型的资产生成器
支持运行时资产生成(4.25+)。
包括30个资产生成器的例子(+如何使用地图的例子)
直观的基于节点的系统
简单的基于花键形状的网格生成节点
为网格生成规则提供了大量暴露的参数集
带有公式、bool条件等的自定义参数系统
程序化的表面对齐网格贴图,支持贴图。
具有许多自定义选项的HDRI照明设置
包括一套示例材料和纹理
基于角度的网格平滑(+所有平滑和所有平面选项)
纵向直线UV贴图(+平面和三平面选项)
用于材料着色或纹理遮蔽的顶点颜色控制
节点实例化和 "变化 "系统
资产可以被保存为普通的静态网格,并以FBX或OBJ的形式导出。
完整的蓝图项目,干净且易于扩展


作者 小海盗 发表于 2022-4-7 14:42:59
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