编辑器/功能拓展 Geometry Algorithms 2.3.3 复杂几何生成改进算法

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支持Unity版本          2018.4.21或更高



几何学算法是一个算法集合,将帮助你从任何数据集中生成或改进复杂的几何学。

主要特点是什么?
三角测量--这种算法可以从任何点的集合中创建随时可用的Unity网格或原始几何体。支持2D和2.5D(如地形)数据集的约束Delaunay三角形,所以你可以添加边界和洞来生成更复杂的几何体。三维空间的三角计算也是可能的,但只适用于凸面形状。
壳算法 - 找到任何点数据集的边界,可用于可视化目的或进一步的计算(例如,使用边界来创建受限的三角形)。对于二维和2.5维的数据集,凸面和凹面的外壳都可以生成。在三维中,它只限于凸面体。
沃罗诺伊图 - 从任何二维或三维数据集创建有效的沃罗诺伊图。
挤压算法 - 从任何二维形状创建挤压的三维形状
线程 - 所有的算法都可以被异步调用。用户不需要额外的努力。
实时性--所有的方法都是以一种方式实现的,即使在处理大数据集时也可以实时使用。通过利用线程功能,甚至更大的数据集也可以实时处理。
它容易使用吗?只要写两行代码,你就应该能够使用这个资产中的任何算法。为了让你开始使用,《几何算法》附带了几个例子场景和一个详细的文档。然而,如果你遇到任何问题,你可以随时使用本页面顶部或底部的联系信息与我联系。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-18 23:31:48
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