环境 Slaughterhouse 适配UE4.26 恐怖游戏屠宰场工厂室内外场景

环境  场景  UE4.26 












































屠宰场环境包括:猪的尸体,既有静态的(2个),也有操纵的(2个),并配有物理资产,可随时进行打击。此外,还包括:内部和外部的模块化建筑块,用蓝图包裹的道具,如管道和铁丝线,有大量的变化可能性。废料包括木板和货盘。还有合适的桌子、长凳、水槽、散热器和排水沟。
外面的世界是由冰冻的白桦树和小树枝类的树叶与花键路、花键栅栏、花键冰柱和景观以及冰材料构成的。最后,还包括雾霾和降雪粒子系统来完成这项工作。


技术细节:
12个蓝图,66个材料和实例,71个网格,4个粒子,2个骨架网格,105个纹理(2个占位)。
包括蓝图是复制网格和添加一些调整的工具,例如。
胴体-BP你可以选择胴体的数量,设置随机旋转种子,选择使用静态和骨架网格(在项目设置中启用 "子步",降低 "最大子步DeltaTime "以消除骨架网格的抖动)。使用管道-BP可以使用花键拖出管道,从5个网格中选择网格,添加开始和结束的c-管道,旋转c-管道,并从3种材料中选择。鸟类BP-包括鸟类网格的目标点搜索。粒子包括2个版本的雾霾(为室内和室外照明修改的材料)水滴和降雪。纹理大小从1024到4096,主要是漫反射、法线图和遮罩纹理。
碰撞。是的,自动生成
平均三体数。3000个三体数,从最低的(树叶树枝)50到最高的(白桦树LOD0)17700。
网格有1-4个LOD
网格的数量:71
材料和材料实例的数量。66
纹理的数量。105(2个占位符)
支持的开发平台:在windows下构建和测试
支持的平台:桌面





作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-14 11:39:23
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