角色/动画 HeavyArmour 中世纪重型盔甲

角色/动画  中世纪 角色  UE4.24 UE4.25 UE4.26 UE4.27 








































组件被转换为新的UE5人体模型装备结构。
请记住,女性Metahuman tal nrw与Quinn一样略小,但他们使用相同的骨骼结构。
Ue4人体模型的网格仍然包括在现有的消费者中。

多个SK项目组:帽子、头发、头颅、胸部都可以组装成你自己独特的中世纪战士。
不同的派别。黑暗骑士、奥克人、野蛮人甚至是骑士。这个包为你提供了一个基本的起点,让你的幻想世界充满不同类别的盔甲角色。
每件装备都使用一个主材料和一个面具纹理,允许你详细地调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。
为了与其他资产包兼容(如携带行李或阅读日记),交付的骨架网格与UE4的骨架进行了换肤,主手和非主手的枢轴与它的手握处对齐。在蓝图中也准备了主要的和非主要的手槽来接收你的数据。
现在不包括面部动画。我们的基本ARKit混合造型集是用角色编辑器制作的。


技术细节
角色:1个MasterBlueprint和20个NPC蓝图示例。
角色部件
84个SK网格
~ 200个PBR纹理。反照率、法线、ORM(环境遮蔽、粗糙度和金属)和色调掩码。
~100种材料。包括用于物品和毛发的4种主材料
地图。1个概览
其他。UE4人体模型,略微修改了UE4的骨架(增加了插座)。
缩放至史诗级骨架。是
装备。是
按照史诗级骨架进行装配。是
有动画。不包括动画
角色的数量。40个部分
角色的顶点数量: 23-45k all ink
形态目标-编程BP部分准备。
所有的手套和箱子都有基本的变形位置 如果你想动态地改变物品,该系统可以很容易地扩展到你自己的创作中--为你的英雄角色。

建议:
将头发或胸口的部件导出到你喜欢的DCC包中,并调整它们以适应所需的头盔部件。如果你不需要动态调整的话,为头盔设置双顶点数据和形态目标可能会影响性能。




作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-12 18:43:24
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