蓝图 Camera 360 适配UE4.18-4.27,5.0 摄像机相机方位拍摄功能

蓝图  场景  UE4.21 UE4.22 UE4.23 UE4.24 UE4.25 UE4.26 UE4.27 
































不要忘记,你需要一个强大的显卡来进行渲染。在录制一个序列时,如果显卡很弱,由于缺乏内存,可能会出现伪影。


技术细节
蓝图的数量。8


特点:
单声道2D,180,360,圆顶180,立体(2D,180,360(以下信息))。
光线追踪。
HighResShot系统,Matinee,Sequencer,Movie Render Pipeline。
TAA,MotionBlur,DOF;全穹顶(180-240度)。
相机360本身不传输NDI,要做到这一点,你必须安装NDI程序(Spout和其他)。教程 相机360+Spout+OBS工作室。
文件。预览 , 教程

一些后期处理不起作用(伪影,接缝)。


-方向性光线(光轴遮蔽)。


-屏幕空间反射。


-高雾(HeighFog)和大气雾(Emberic Fog)可以工作,但是如果使用了体积雾(Volumetric Fog),则渲染时间长,或者可能有接缝。


注意360立体声。立体声360是实验性的。(新旧)。


输出限制:Sequencer和HighResShot系统(16384x16384px).MovieRenderPipeline。没有限制px。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-12 17:42:05
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