MicroSplat - Runtime Procedural Texturing 3.53 运行纹理

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支持Unity版本       2017.1.0或更高





描述:
MicroSplat的Runtime Procedural Texturing模块为MicroSplat框架增加了几个新功能。

讨论组

这个模块为MicroSplat增加了自动纹理,允许你根据高度、坡度和噪音函数立即对地形进行纹理处理。所有的操作都直接在着色器中计算,允许它在运行时工作。你还可以在完成后把结果烤回去。

现在还提供了一个非破坏性的工作流程,你的一个纹理被用来绘制程序性纹理,而所有其他画笔则绘制各自的纹理。这可以让你轻松地在程序纹理上绘制路径和其他细节。

增加的功能:
- 多达32个程序层
- 每个层都有基于曲线的高度和斜度过滤器,以及最大重量和噪音功能。
- 你可以生成一个空洞和侵蚀遮罩,并对其应用基于曲线的过滤器以获得额外的纹理能力。
- 各层可以通过 "区域掩码 "进行过滤,允许你在地形的不同区域使用不同的规则。
- 直观和快速的反应--所有的计算都是实时进行的,所以对地形或规则集的改变会自动即时更新。
- 新的Per-Texture属性,用于在地形的高度上映射渐变色、色调或亮度值(也可以在非程序模式下使用!)。
- 非破坏性工作流程可用于将程序纹理与传统的拼接贴图相结合,允许你在程序纹理上绘制道路和其他细节。
- 结果可以被烘烤回传统的拼接图,以便进一步编辑。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-9 22:03:50
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