代码插件 World Director NPC - PRO. Now with multiplayer 4.26-4.27,5.0

代码插件  科幻  UE4.26 UE4.27 UE5.0 








世界导演NPC PRO插件是创建世界上同时有许多小卒的游戏的理想选择。你的棋子的水平,他们的位置,比例,旋转将永远被保留,以及他们将永远移动,即使你在很远的地方,这创造了一个模拟的生活世界。你可以模拟出一个由成千上万的棋子组成的整个世界。你可以创建一个完整的人口密集的城市。该插件很容易使用。
这是一个全面的系统,用于优化大量的NPC的位置。World Director NPC PRO是创建任何规模的开放世界游戏的完美选择。如果你的角色从卒子应该在的地方来了或走了,你将不再需要考虑催生角色和移除卒子的问题。如果你在角色附近生成棋子并离开这个地方,棋子会继续移动,它们不会影响FPS。在我使用AMD 2700X处理器的系统上,我在120+FPS的情况下实现了200000+卒子。当角色回到同一地点时,棋子以相同的特性(健康、等级)返回到世界。
现在我将解释它是如何工作的。该系统分为4个优化级别,同时工作以获得最佳FPS性能。

特点:
该系统分为4个优化级别,同时工作以达到最佳的FPS性能。
在第1级,如果棋子离开了摄像机的视线,它的所有组件和骨架网格都会被禁止渲染,并应用一套优化措施,如动画播放和勾选率。虽然在2.3.4级时,卒子不能根据行为树行动,但他们仍然可以行走。
在我使用AMD 2700X处理器的系统上,我在120+FPS的情况下实现了200000+卒。
所有在2.3.4级的隐藏棋子的计算都是使用多线程进行的,以获得更好的FPS。
保存和加载系统
如果棋子离开了摄像机的视线,它的所有组件和骨架网格都会从渲染中失效。
该插件很容易使用。
代码模块。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-9 17:43:05
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