MicroSplat - Mesh Workflow 3.8.0 网格工作流

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最新发布日期                 2022年3月10日
支持Unity版本               2017.1.0或更高





描述:
MicroSplat的网格工作流模块为MicroSplat框架增加了几个新的功能。


增加的功能:
- 能够处理任意的网格,而不仅仅是Unity Terrains和地形网格
- 可以生成着色器,在一个网格上绘制多达32个纹理,并以溅射图控制纹理为后盾。
- 着色器可以在现有的材料上生成,所以你可以保持你当前的自定义着色器的使用,并在其上绘制溅射图,或者作为独立的着色器,具有类似于标准着色器的常规纹理插槽。
- 基于GPU的绘画器,用于在网格上绘画,允许你使用基于纹理的画笔,甚至可以添加你自己的画笔纹理。
- 基于顶点的绘制器也包括在基于顶点的工作流程中。
- 轻松地将结果烘烤成标准的纹理集。
- 大多数microsplat的功能和模块是可用的(例外情况见文档。所有模块的文档都包含在MicroSplat主模块中,可以免费下载。)
- 在纹理支持模式下正确处理0-1范围之外的子网格和UV。
- 在网格模式下使用一些模块的额外功能,如使用主贴图的通道来实现程序性贴图与运行时程序性贴图模块的效果。
- 绘制位移阻尼图,以支持无裂纹位移,可用于支持纹理的工作流程的 Tessellation 模块。
- 安装SRP适配器模块时,支持URP/HDRP。


作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-30 21:28:35
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