Core GameKit 3.2.9.2 游戏快速开发工具包

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最新发布日期                2022年3月10日
支持Unity版本              2018.4.31或更高





包括完整的水池、产卵、波浪和战斗系统!


包括泳池系统 "Pool Boss "在此独立销售。如果你拥有Pool Boss,则可升级价格。


使用Core GameKit大大加快了你的新3D或2D游戏的上市时间。我们已经覆盖了你的大部分基础,包括完整的泳池和战斗系统、拾取支持(用于硬币/健康包等)、玩家(和敌人)状态修改、敌人波浪设置和关卡设计工具,以及你需要的所有选项 所有这些都在几分钟内完成,不需要编码。



:: 池化 - 包括完整的对象池系统,以避免实例化和销毁的调用! 现在支持可寻址和临时池项
:: 灵活 - 将任何世界变量的值用于任何核心GameKit检查器字段(如Playmaker)!
:: 无需编码--支持所有Unity UGUI事件!
:: 事件 - 支持Unity 2D 碰撞和触发器!
:: 全局波 - 每个可以触发任意数量的产卵器。大大加快关卡设计的速度!
:: 触发式产卵器 - 这些产卵器在某些事件发生时产生,如触发、变得可见等。可以包含嵌套的子产卵器!
:: 预制构件池 - 这些允许你设置预制构件从产卵器中产生的概率。项目A出现的频率应该是项目B的5倍。
:: Killable - 这个瑞士军刀脚本为你提供了命中率、攻击率、完整的战斗系统、精细的命中率检测控制的过滤器、预制件替换和操纵世界变量。也可用于拾取物品,如硬币或健康包!
:: 世界变量 - 设置任何数量的世界变量,如分数和健康。当你消灭敌人、拾取健康包等时,让Killables改变它们。你还可以设置波浪重复,直到世界变量达到一定的数值,以及更多的内容


第三方集成:
- NGUI
- 播放器
- 行为设计器
- Bolt可视化脚本
- NodeCanvas
- ICode (原AI for Mechanim)
- 对话系统

作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-25 12:03:28
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