Burning Shader 1.2 逼真木头燃烧效果着色器插件
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支持Unity版本 2018.4.20或更高
Burning Shader是一个着色器,可以帮助你创建你的游戏。
该资产包含主要着色器的20种变化,可以根据你的任务和需要来优化和选择视觉显示。
支持的平台。
所有平台
资产包含。
- 20种变化的着色器(mettalic或specular颜色,在本地或世界空间计算,有或没有细节反照率,三平面映射及其变化)
- 燃烧的粒子系统(火、余烬、烟雾、扭曲)。
- 燃烧控制的脚本
- 模型和纹理(取自UNITY TECHNOLOGIES在Unity资产商店的免费资产Viking Village,用于演示)。
为了控制燃烧过程,使用 "Shader.SetGlobalFloat("StartBurning", FLOAT) "和 "Shader.SetGlobalFloat("StopBurning", FLOAT)",其中FLOAT是一个从0到1的数字(分别是关闭和开启)。
如果你想分别改变每个对象的燃烧情况,那么就使用非全局着色器。
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