皆大欢喜 发表于 2022-4-9 23:18:40

AI Grid Path Finder AI网格路径搜索器


http://kvy635.bvimg.com/11319/3dc98649972a2701.jpgAI网格路径搜索器--动态网络方式



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示例项目。4.25, 4.26, 4.27

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该插件包括



1) 一个定制的实时路径网格生成器,用于机器人的移动或在提示中显示通往目标的短路径,或用于任何其他目的。



2) 用于获取路径的队列管理器。



3) 一个带有样本地图的项目。





优点。



1)获得路径的最简单的方法,指定提升台阶的高度和网格的密度等参数。



2)对动态生成的关卡是一个很好的解决方案



3)根据指定的标签,使用任何物体和任何形式来阻止路径。



4)根据指定的标签,使用任何物体和任何形式来指示必要的移动区域。

这大大简化和加快了关卡的设置。



5)多次超过了已知寻路系统的性能,实际上不影响FPS。



6)能够在引擎中生成你所需要的网格,并在构建中使用它而不需要重新计算,或者在游戏中通过事件生成它。



7)能够调整寻找路径的速度和准确性。



8)具有路径优化的功能,可以将点的数量近似为2的系数。



9)能够动态地替换标签,然后重新生成网格,改变路径的规则。



10)能够为不同尺寸的物体创建多个路径网格,以及移动的最大高度。



11)内置自动优化队列中的路径请求的速度。



12)可以进行debag,用于绘制大块和构建路径。



13) 能够限制路径搜索的最大迭代次数,以便进行优化。



14) 该插件是用C++编写的,但可以在任何项目中使用。




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