皆大欢喜 发表于 2022-6-22 11:48:54

Channel Packer 0.86



http://kvy635.bvimg.com/11319/001ac844100cdbec.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/09608c4e3ec44e5b.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/7017609006524257.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/0a3c7568cc8c7dba.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/ca27a88b401c1885.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/16bcb3047e1d46d0.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/7025eb16d7d6d469.jpg




需要Unity 5.0.0或更高版本

为什么使用Channel Packer。
Channel Packer允许你在一个纹理中最多打包4个不同的图像,同时管理和处理它们,节省内存。


Channel Packer以两种不同的方式工作。
- 单一模式:用于生成单一纹理,最多打包4个输入图像。
- 批量模式:用于在一个独特的操作中生成许多纹理,从一个图像列表开始;它允许将它们与所需的通道相关联,并将它们打包在一个纹理中,用于每个关联。


页: [1]
查看完整版本: Channel Packer 0.86