小海盗 发表于 2022-4-7 14:42:59

Procedural Asset Creator UE4资产生成创建蓝图


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包括实例发生器。
箭头发生器(2)
斧子发生器(2)
书籍生成器(2)
弓箭发生器(2)
水桶发生器(2,中世纪和简单的低保利)。
烛台生成器
箱子生成器
钟表生成器
柱子生成器(2)
栅栏发生器(2)
玻璃发生器(2,普通和饮料)。
草地发生器(2)
枪支生成器(2)
沙漏生成器
灯具生成器
植物生成器(2)
药水生成器
玫瑰生成器
红宝石玫瑰生成器
卷轴发生器(2)
盾牌生成器 (2)
剑的产生(2)
花瓶生成器
井的生成器(2)
简单生成器。树,瓶子,望远镜,法杖,梯子

默认情况下,它对非有机形状的效果最好,但也可以添加自定义节点并扩展功能,或使用你预先制作的有机网格作为资产部件。
它也可以用来将预制的资产部件组成随机的配置。

技术细节
主要特点。
可以创建各种类型的资产生成器
支持运行时资产生成(4.25+)。
包括30个资产生成器的例子(+如何使用地图的例子)
直观的基于节点的系统
简单的基于花键形状的网格生成节点
为网格生成规则提供了大量暴露的参数集
带有公式、bool条件等的自定义参数系统
程序化的表面对齐网格贴图,支持贴图。
具有许多自定义选项的HDRI照明设置
包括一套示例材料和纹理
基于角度的网格平滑(+所有平滑和所有平面选项)
纵向直线UV贴图(+平面和三平面选项)
用于材料着色或纹理遮蔽的顶点颜色控制
节点实例化和 "变化 "系统
资产可以被保存为普通的静态网格,并以FBX或OBJ的形式导出。
完整的蓝图项目,干净且易于扩展


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