皆大欢喜 发表于 2022-6-17 13:04:02

MicroSplat - Texture Clusters 3.5



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支持Unity版本          2017.1.0或更高


MicroSplat的Texture Clustering模块为MicroSplat框架增加了Texture Clustering,这是一种程序性技术,允许在一个Unity Terrain上有多达96个纹理,。
虽然Unity Terrain仅限于32个控制纹理,但Texture Clustering将每个控制纹理变成3个纹理,这些纹理的高度被混合在一起,并通过噪声进行变化。这创造了一个复杂的程序性表面,不显示平铺伪影,并且可以比标准纹理有更多的变化。你还可以使用3个较小的纹理,而不是一个较大的纹理,在提高质量的同时节省内存。
新的随机模式允许纹理集群的外观,而不需要额外的纹理。虽然使用多个纹理可以产生一个卓越的外观,但这种模式不需要额外的内存或编写纹理--只需打开它,它将在着色器中生成你的纹理的变化。
当多个纹理聚集在一起时,可以用一个小的纹理轻松地控制噪声功能,并控制聚集的纹理之间的混合与主混合分开。每个纹理控制都可以用于每个控制纹理,允许你完全参数化每个集群以获得最大的质量。
不要局限于重复的纹理,使用纹理集群来制作复杂的表面,这些表面永远不会重复,或者通过吹过Unity中的32个纹理限制,在你的地形上创造更大的多样性。


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