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需要Unity 4.3.0或更高版本


FR2有助于即时清理你的项目的资产参考。
为什么是FR2?
- 优化你的项目参考,以减少构建规模
- 将你的大项目分割成较小的/可管理的模块
- 安全地删除所有重复的资产
- 安全地用另一个预制板/材料/着色器来替换。
- 删除你不再需要的过时的资产


FR2如何帮助你?
只要在项目面板上选择一个或多个资产,FR2就会向你显示。
- 每个场景或每个预制件中包含的确切内容。请记住,一个多余的引用可能会导致资产在每个资产包中重复,并增加资产包的构建大小(动画/纹理/音频的重复)或降低性能(材料的重复 - 增加绘图次数)。
- 哪些资产被引用并使选定的资产包括在构建中。这将帮助你确信中间的项目资产不会被包含在最终的构建中。
- 重复的资产,你可能会不小心反复复制。使用FR2,你可以将所有这些引用重新纠正到你选择的单一副本,并安全地删除其他重复的资产(这些资产的使用数量现在应该是0)。
- 查看所有没有被任何其他资产引用的资产,这样你就可以把它们全部删除,而不用担心破坏任何引用。
- GUID工具


高级工具,你可以看到每个资产的GUID,并将一个资产的引用重定向到另一个。
你可以使用这个工具将所有对TextureA的引用(使用TextureA)重定向到TextureB,同样适用于着色器、材质、网格......
请注意,替换引用是非常强大而危险的操作,如果你不了解GUID在Unity中的工作原理,最好不要使用它。

其他特点
- 完整的C#源代码
- 顶尖的支持,24/7
- 速度极快--为大型项目而生
- 支持Unity 4.3+和Unity 5.x
- 在不使用FR2时快速禁用(性能成本为零)
- 在项目面板上显示使用次数,以便你知道哪个资产被使用,以及它被使用了多少次
- 查找脚本的依赖性(试验性的,仅适用于C#)。
- 导出带有引用的资产

作者 皆大欢喜 发表于 2022-6-22 11:53:59
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