编辑器/功能拓展 BOXOPHOBIC - The Vegetation Engine 8.4.1植物着色器

  写实 植物  Unity 2020 



植物引擎 (Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自 Unity Asset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。

植物引擎随附一键转化预制件和一组包罗万象的精细元件,支持添加高品质动态风运动,与无限量的对象或角色、运动流、局部风、动态四季、全局覆盖(雪、沙、尘)、全局湿润、全局健康(用于次表面控制)、着色尺寸控制、基于距离的尺寸渐隐或树叶数量交互,但对性能的影响最小!

植物引擎包括具有全局覆盖和全局湿润功能的对象着色器。新款对象着色器支持顶点绘制(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。
现在,你可以借助新款对象着色器,应用全局覆盖和湿润,以统一道具和植物资源。新款对象着色器具有顶点绘制功能(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。

即便该资源最初不是专用于可编程渲染管线,但只需点击几下,这一植物引擎即可通过通用渲染管线和高清晰度渲染管线使用任何植物资源!

在使用放大着色器编辑器时,该植物引擎具有放大底部功能。你可以借助 50 余种选项,从中选择所需的选项并根据项目的优化/质量要求,生成自己的植物或道具着色器!

兼容性
该植物引擎支持以下渲染管线:
● 标准渲染管线 2018.4+
●通用渲染管线 7.2.1+
● HD 渲染管线 7.2.1+

该植物引擎与以下第三方工具集成:
● 放大着色器编辑器 - 充分支持着色器编辑
● 自然渲染器 - 支持 Procedural Instancing
● Vegetation Studio - 实例化间接支持
● Vegetation Studio Pro - 实例化间接支持
● GPU Instancer - 实例化间接支持



作者 小海盗 发表于 前天 16:43
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