代码插件
角色
UE4.26
Features:
Bake multiple skeletal mesh animations into the same texture.
Create Static Mesh asset from a Skeletal Mesh, with additional special UV set for accessing animation data from the same texture from every LOD of the mesh.
Code Modules:
VertexAnimToolset - Developer.
VertexAnimToolsetEditor - Editor.
Number of C++ Classes: 8
Supported Development Platforms: Win-32, Win-64, Mac
Supported Target Build Platforms: Win-32, Win-64, Mac, Linux, PS4, XBoxOne, IOS, Android.
Documentation.
Example Project.
Important/Additional Notes: This is mostly an Editor oriented plugin, only part that makes it into the packaged builds are the Material Functions inside the content folder, so all target platforms are supported.
功能:
将多个骨架网格动画烘焙到同一个纹理中。
从骨架网格创建静态网格资产,并使用额外的特殊 UV 设置从网格的每个 LOD 的相同纹理访问动画数据。
代码模块:
VertexAnimToolset - 开发人员。
VertexAnimToolsetEditor - 编辑器。
C++ 类数量:8
支持的开发平台:Win-32、Win-64、Mac
支持的目标构建平台:Win-32、Win-64、Mac、Linux、PS4、XBoxOne、IOS、Android。
文档。
示例项目。
重要/附加说明:这主要是面向编辑器的插件,唯一进入打包构建的部分是内容文件夹中的材质函数,因此支持所有目标平台。
|
|