纹理/着色 Sci Fi Hologram Shader 1.1科幻全息特效着色器

纹理/着色  科幻 道具  Unity 2018 










Simple and customizable hologram shader for your game.
Built-in Render Pipeline, URP support (Unity 2021.3.6 or higher).

Features:
* Easy to use
* All features can be enabled by toggles
* Fresnel
* Voxelization
* Vertex and Color Glitches
* Soft depth intersection
* Dissolve
* Alpha Mask
* Scan lines
* ZWrite toggle
* Face culling mode option
* Random offset (to randomize effects)
* Shaders can be edited in Amplify Shader Editor.

Asset includes:
* 2 hologarm shaders (with depth prepass and without depth prepass). Depth prepass is needed when mesh needs to occlude itself.
* 1 simple shader for soft holographic god rays
* Demo scene with 5 setupped hologram effects (Character, Earth, Terrain, Sci-Fi Gun, Hologram Wall)
* Hologram shaders uses Amplify Shader Editor custom template Unlit Depth Mask

Demo Scene requires Post Processing Stack v2 and Linear Color Space.


简单且可自定义的全息图着色器,适用于您的游戏。
内置渲染管道,URP 支持(Unity 2021.3.6 或更高版本)。

特点:
* 易于使用
* 所有功能都可以通过切换启用
* 菲涅尔
* 体素化
* 顶点和颜色故障
* 软深度交叉
* 溶解
* Alpha 蒙版
* 扫描线
* ZWrite 切换
* 面剔除模式选项
* 随机偏移(随机化效果)
* 着色器可以在 Amplify Shader Editor 中编辑。

资产包括:
* 2 个全息臂着色器(带深度预处理和不带深度预处理)。当网格需要遮挡自身时,需要深度预处理。
* 1 个用于软全息神光的简单着色器
* 演示场景,包含 5 种设置的全息图效果(角色、地球、地形、科幻枪、全息图墙)
* 全息图着色器使用 Amplify Shader Editor 自定义模板 Unlit Depth Mask

演示场景需要 Post Processing Stack v2 和线性色彩空间。





作者 小海盗 发表于 昨天 14:20
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