Texture Graph [BETA] 0.3.1b 纹理图

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最新发布日期                    2021年9月12日
支持Unity版本                  2019.3.0或更高


历史版本索引:Texture Graph 0.3b



一个基于节点的编辑器,用于创建无缝、高质量的程序纹理。

综述:
Texture Graph是一个专注于创建2D纹理的编辑器工具,它采用了非线性、非破坏性和参数化的方法。
- 非线性。以多种不同的方式完成工作,灵活的数据和逻辑流,以图形的方式,而不是像其他图像编辑软件那样的堆叠操作。
- 非破坏性。从一个组合切换到另一个组合进行实验,而不会丢失任何工作。
- 参数化。通过调整参数完全控制图像的任何方面。在一个文件中无限地创造。

核心价值:
- 最佳的性能。由UIElements和GPU处理提供支持,用户界面和底层生成过程都能顺利运行。
- 无限的创造力。灵活的工作流程,不断增长的节点库,实际上是没有限制的。
- 专业的客户服务。通过电子邮件或 Discord 聊天获得支持。快速响应时间。

核心特点:
- 易于使用。类似于Shader Graph,只需拖放就能把东西连接在一起。
- GPU驱动。获得即时的结果,实时的。
- 无缝的结果。使用超过50个节点的集合(还在不断增加)生成高质量的、可平铺的纹理。
- 2D和3D预览:在2D中快速查看结果,包括自定义平铺和偏移、选择性通道,或在3D中查看照明、法线图和嵌片。
- 导出到文件。支持PNG、JPG、EXR和TGA格式。

作者 皆大欢喜 发表于 2022-5-22 17:17:41
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