1,Terrain Tools - ZBrush Plugin-地形工具 创建逼真的地形是将一个项目从业余水平提升到专业水平的必要工作之一。其实有很多方法来创建地形,但在这个插件中,这件事将变得前所未有的容易,你将首先在ZBrush里绘制 一个高度图,然后从这个高度图中你可以使用 "Make 3D’"按钮将高度图变成一个置换网格。在创建高度图时,你可以使用画笔和过滤器来创建山丘和山谷等东西,也可以在景观中画出侵蚀的痕迹。等生成了置换网格,就可以用ZBrush的雕刻工具进一步调整了。 价格3.5刀,官网购买地址:Terrain Tools - ZBrush Plugin (Win x64)。 2,ZBrush to Photoshop 这个插件实际上ZBrush已内置,在ZPlugin palette里能找到。这个插件可以让你直接把BPR通道从ZBrush发送到Photoshop里。这些通道包括且不限于反射、折射、深度和阴影等等。当这些通道在Photoshop等软件里合成时,可以对渲染的最终外观和感觉进行非常多得控制和调整,而不用再返回ZB重新渲染。通过使用这个插件,你可以选择你想输出的通道,然后按一下 "发送至PS",就这么简单! 价格:免费 3,Ryan’s Tools 我最喜欢的事情莫过于3D艺术家为他们最喜欢的软件创造了一套工具,而且当这位艺术家决定不只是自用,而是决定把这些工具提供给公众免费使用。这位大神所开发的工具包括像Easy Primitives、Improved Dynameshing、Undeleting the Trash Bin等等。由于这款插件的作者写地描述写得比较简单:它可能无法在2018年之前的ZBrush版本上工作。 价格:标准版免费,商业版20刀,下载和购买地址:Ryan's Tools: Zbrush Plugin 4,Nick’s Tools 这个插件和上一个Ryan's Tools有相同的背景故事。从本质上讲,Nick Miller创建了一套工具和脚本,可以自动执行ZBrush的一些工作流程,并提供一些新的工具。很好,这10个工具和9个脚本都可以通过ZBrush的一个面板轻松访问。有一些超级有用的工具,如SubTool批量重命名工具,但也有一些更有创意的工具,包括给缺细分层级得高模添加细分的功能。 价格:免费,下载和购买地址:Nick’s Tools 5,ZScripts by Eric Blondin 在我们继续看那些创造了一些工具的艺术家之前,我不能不提一下Eric Blondin的ZScripts。我相信你们中的大多数人对Eric的作品都很熟悉,但如果你们没有,去看看他的作品吧 。Eric把一组共36个脚本集合在一个菜单里。值得注意的是,你不一定会发现所有的工具都很有用,不要让这一点让你失望。Eric给这个插件写的描述是:它包括 "框选SubTools,自动进入网格的最低或最高细分层级,切换动态细分,自动翻转.obj的UV,自动创建颜色ID图和凹凸贴图(bump maps),以及其他一大堆困扰ZBrush用户的小事. 价格:免费,下载和购买地址:E Tools - 2021 6,Z Scene Manager/Z场景管理器 这个插件不是提高你得创造力的,但我打赌,它肯定会提高你的生产力。这个插件将使你的场景中的一切都超级有组织。ZBrush有内置的SubTools,但如果你的场景足够大,足够复杂,那你就需要鸟枪换炮了。Z Scene Manager是一个很棒得解决方案。它提供了一个单独的窗口,使你能够分层次地组织和安排你的子工具到文件夹中。通过简单的拖放功能,可以创建、合并和删除组,甚至是重新排序。值得注意的是,由于Z Scene Manager作为一个独立的应用程序运行,它必须始终显示在ZBrush窗口的顶层。这有点别扭,如果它能更多地 "融合 "到背景中就更好了。 价格:标准版免费,商业版20刀,下载和购买地址:Z Scene Manager 7,NanoTile Textures 这个插件是由Pixologic的创意开发经理Joseph Drust创建的,它可以让你创建无缝拼贴的纹理,分辨率最高可达4096。这些纹理是通过使用ZBrush的Insert Mesh Object(插入网格对象)和NanoMesh Brush创建的图案进行创建的。用这个流程,可以自动创建一些不同的纹理,包括高度、凹凸和法线,然后这些可以作为置换贴图来创建模型。 价格:免费,下载和购买地址:NanoTile Textures |
原Substance Source随着Substace系列次时代CG贴图软件被Adobe收购后也已经改名为Adobe Substance 3D Assets。
Substance发布适用于Unity和Unreal Engine 5的新版本插件。Adobe为虚幻引擎5和Unity发布了新的Substance集成插件,使得在游戏引擎中原生编辑Substance .sbsar格式的程序材料成为可能。这两个插件都可以免费下载,但 ...