Dynamic Volumetric Fog 2.2 动态体积雾
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包括三种渲染动态体积雾的方法,从现代AAA解决方案到最兼容的低级移动平台解决方案。
1. 基于阴影图的光线行进方法。最佳的视觉质量,符合AAA行业水平,对移动平台的性能影响很大。
2. 2.基于后期处理的体积雾,基于摄像机图像效果。良好的视觉质量和较低的性能影响。
3. 3.基于物体的体积雾化。它是传统的按物体的雾化。性能很好,应该兼容各种平台。unity3d中完整的实时动态体积雾化解决方案。
包括三种渲染动态体积雾的方法,从现代aaa解决方案到最兼容的低级别移动平台解决方案。
雾的特点包括。
1. 体积雾化。
2. 2.基于高度和距离的雾。
4. 带有自定义噪声的动画雾。
5. 控制雾的速度、方向、颜色和密度。
- 易于集成到你自己的项目中。
- 与不同的unity版本兼容。
- 与移动平台兼容。
- 兼容任何dx9、dx11和openGL平台。
- 包括演示、文件和完整的源代码。
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