皆大欢喜 发表于 2022-5-2 15:16:56

Nodes for Shader Graph 2.1 可视化着色器节点插件资源包




http://kvy635.bvimg.com/11319/b6d83b33b4ec4b04.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/238ea49daa7404d9.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/e57d22e6e162592b.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/4abe8feecf0c19a9.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/fb5d1e7fd8912c4c.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/63f1645c9d1604e4.jpg

http://kvy635.bvimg.com/11319/72406d7fc2beec97.jpg




最新发布日期      2020年5月4日
支持Unity版本       2018.2.0或更高




14个节点。
- SSS颜色。
- SSS梯度。
- 视差映射。
- 视差贴图迭代。
- 视差遮蔽贴图。
- PerturbedNormals(世界法线与NormalMap)。
- FixedViewDirectionTangent。
- CreateNormalChannel(用于单个纹理通道)。
- CreateNormalFloat(允许使用程序噪音和其他东西来创建法线)。
- IfNode。
- LightDirection(在unity 2019中--只有lwrp)。
- Light Attenuation(在unity 2019中--只有lwrp)。
- 范围(程序化的形状)。
- TilingShape(用于方便的拼贴形状)。
+ 扩增着色器编辑器的SSS节点
+ 扩增着色器编辑器的光衰减节点(在LWRP的pbr和unlit着色器中工作)。

页: [1]
查看完整版本: Nodes for Shader Graph 2.1 可视化着色器节点插件资源包