UltimateFPSTemplate 5.0
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这个插件是为谁准备的。
如果你想建立一个独特的多人FPS射击游戏,并且不限制你的行为,那么这个框架就是为你准备的!
这个插件包含哪些内容。
这个插件从最初发布到V5.0版本,已经有大约2000小时的坚实发展。它被用于一些正在开发的游戏中,所以你可以确保你得到最好的结果,因为我采用了开发人员的开发经验,并修改了插件,以更好地适应现实世界的发展,使它成为一个更流畅的工作体验
这个插件包含的内容很多,不可能一一列出。如果你有任何问题,请加入讨论区,随时向我提问。我是在线的,非常活跃。 Cody. 如果你想知道这个插件是否有某项功能,它很可能有。
这个插件包含了各种功能,你会发现这些功能是大多数常见的第一人称射击游戏的核心!这些功能包括程序性动画,以使玩家在游戏中获得更好的体验。
这些功能包括从摇摆的程序性动画、武器碰撞、短兵相接、冲刺、高低准备、后坐力、移动滞后、旋转滞后、位置调整等,都以一种易于使用的方式设置。5.0版更新还包含一个重新设计的程序性后坐力系统,它是由图形驱动的,具有随机化选项
一个你添加到你的角色的组件,作为这个插件的核心。你可以通过这个组件做大多数事情,如触发程序性动画和与枪械和零件互动。
有一个完整的枪支定制框架,并提供了一个用户界面的例子,可以让你从头开始建立一个完整的枪支(包括每个针,每个螺栓和每个弹簧)。
所有的枪支部件都被支持,从功能性枪托(改变拉动长度)、护手、枪管、枪口装置、光学器件、放大的光学器件、前握把、灯光和激光等等。所有这些都有优化的内置复制功能,以及一个巨大的设置清单,允许你完全和轻松地控制它们。
支持英制和公制的测距仪。
手榴弹类有一个自定义的实现,用于保持客户端手榴弹与服务器的同步。它支持引信计时器、烹饪、撞击爆炸、Dud前的最大反弹和Dud销毁时间。
一个成熟的多人关卡编辑器,你可以和你的朋友一起使用(想想Halo Forge模式)。
还有很多很多 如果您有任何问题,请随时提出,我们有可能将其包括在内。
这个插件的目标是什么。
短暂而简单。这个插件的目标是建立一个第一人称射击游戏框架,我个人会在自己的项目中使用。这是我想尽我所能建立的东西,对多种风格的游戏来说是独立于项目的,易于纳入其他市场内容,如ALS,并且完全可以通过蓝图使用,不需要C++知识就可以使用。请记住,这不是一个即插即用的工具包,你只需改变资产,这是一个框架。如果你愿意,你可以把它作为一个工具包,因为我提供了如何使用该框架的蓝图实例,但它的目的是作为一个基础来建立你自己的独特游戏。
技术细节
特点。
完全用C++编写,并采用事件驱动,与蓝图相比,保持快速和高效。
市场上渲染速度最快的基于目标的瞄准器
程序化的枪支处理/滞后/移动摇摆/后坐力
程序化瞄准
程序化的向上/向下看和倾斜
程序化的枪托调整的拉距
由零件附件系统提供的枪支制作实例
安全/半自动/全自动/突发射击模式
左手IK,可用于前进式握把
枪支部件影响统计(重量/人体工程学/后坐力)。
自定义物理材料(协助从我的静态库中生成冲击效果)。
火器定制(每个部分都可以定制)
放大的瞄准镜
模拟瞄准镜眼盒
灯光/激光器
前进握把
放大镜
偏移支架
翻转支架
红点/全息瞄准器
改变视网膜
改变视网膜的亮度
夜视仪
热成像
枪口装置(如抑制器和补偿器)。
枪支碰撞处理
还有更多无法在此清单中列出的内容!
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