Modular_Medieval_NPC 中世纪人物角色
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增加了Metahuman tal nrw支持。
身体/头部需要从metahuman创造者那里迁移,并通过Quixel Bridge。
不要忘记将控制钻机分配给SK文件(Epic不允许直接从metahuman creator发布数据)。
模块化的中世纪NPC带有大量的资产,可以按照你的喜好装备你的中世纪角色。
多个帽子、头发、头部、胸部、手臂和腿部都准备好了,可以根据你自己的独特构成进行组装。无论是乞丐、富有的镇民还是普通公民--如何用NPC填充世界,或者甚至用提供的物品作为玩家角色的装备,这都是你的选择。
产品预告
Metahuman上的端口将在Beta版发生--在骨架和工作流程建立之后。
每件装备都使用一个主材料和一个面具纹理,这使你可以详细地调整其视觉外观。为了与其他资产包(如武器动画集)兼容,交付的骨架网格与UE4的骨架进行了换肤,主手和非主手的枢轴与它的手柄对齐。在蓝图中也准备了主手和非主手的插槽来接收你的数据。
为了帮助你开始使用你的新资产,除了主要的可定制角色蓝图外,该包还包含了NPC、玩家角色和角色编辑器蓝图的例子,实现了所有的资产和它们的定制。
技术细节
技术细节
角色。
- 3个蓝图(1个基类,2个子类)。
- 10个NPC范例蓝图
角色编辑器。
- 3个蓝图
- 9个UMG部件
- 17个插件(纹理、材料、网格和结构
角色部件。
- 13个蓝图(11个数据资产基础类,1个BP函数库和1个BP宏库)。
- 129个PBR纹理:反照率、法线、ORM(环境cclusion、oughness和etallic)和色调掩码。
- 94种材料(包括2种用于物品和毛发的主材料,加上92种用于实际网格和色调样本的材料)。
- 44个具有1个LOD的网格
- 44个数据资产
- 44个用于角色编辑器的缩略图纹理
- 13个附加组件(数据表、枚举、结构和一个用于缩略图的渲染目标)
地图。
- 1 概述
- 1 缩略图捕获场景
其他。
- UE4人体模型,略微修改了UE4的骨架(增加了插座)。
- 3个简单的景物资产
缩放到Epic骨架。是
装备。是
按照史诗级骨架进行装配。是
动画。是(Epic的默认动画)。
角色的数量。每个定制的变化数量可以任意选择。3种核心类型(村民、精神、公民)。
角色的顶点数量。13-20k
纹理分辨率。2048x2048 (PBR纹理)
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