CS_HUD 射击游戏UI界面
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竞技射击游戏HUD是一个游戏HUD用户界面包,由第一人称射击游戏典型的各种有效HUD功能组成。除了成就、奖章、伤害反馈、伤害指示器等一系列效果外,它还为射手提供了典型的健康和护甲条、武器条、行动条和团队击杀计数器、计时器、复杂的十字线系统、中间点计数等。
每个系统都是独立的,通过自定义蓝图节点来调用和定制。所有的系统都可以通过一个上下文敏感的界面进行访问,并且几乎可以从任何类别中访问。
技术细节
特点。
教程信息
十字线系统,包括瞄准镜
命中指示器
进度条
打击点
伤害指示器/反馈
杀人信息
中级点数
角色击杀数
奖牌
成就
健康条
盔甲栏
武器栏
行动栏
团队杀敌数
计时器
后期处理效果
3种不同尺寸的17个武器图标
超过100个不同大小的通用和控制器图标
蓝图类的数量。31
纹理的数量。361
小工具的数量。93
主材料的数量。16
材料实例的数量。18
复制的网络。没有,HUD和Widget类完全是客户端的。
使用的字体(开放字体许可)。Barlow & Barlow Condensed by Jeremy Tribby
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