皆大欢喜 发表于 2022-4-19 16:36:41

HorrorMechanics_427 第一人称恐怖游戏



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特点: *有交互式抽屉/门的家具。
* 带交互式抽屉/门的家具


* 基于物理的/动画的互动门


* 可检查的对象:可检查的环境对象和库存物品,有交互式的点。


* 文件。书籍和笔记的纹理在三维演员之间共享,在屏幕上(2D)。


* 库存系统。管理所有收集的物品、文件、可挥舞的物品(手电筒、武器)。


* 交互式灯光:台灯、顶灯、灯光开关。


*钥匙。可检查的钥匙和虚拟钥匙(未在库存清单中列出)用于解锁门或家具抽屉/门。


* 可挥舞的物品:可装备的物品,如手电筒和武器,使用一个简单的角色界面,在第一人称手臂和身体上播放动画


* 谜题:用于交互式演员的演员类,具有可实现的事件,用于将库存物品组合成谜题。


* 目标:基本目标系统,用于添加、激活和触发关内事件调度器


* 当玩家看/不看某些方向时触发事件的角色


* 基本的物理学操作


基本的用户界面库存系统:拖动、重新排序、组合和丢弃库存物品 *查看收集的文件


* 所有演员类别的基本检查点/保存游戏系统


* 具有第一人称手臂和分离的第一人称身体的玩家角色(这意味着你需要能够在Blender等DCC软件中编辑你的角色网格,或者使用与截图/视频不同的简化(但功能)版本)






蓝图的数量。40+


输入。键盘/鼠标、游戏手柄


网络复制。没有


支持的开发平台。Windows


支持的目标构建平台。Windows


文件。见描述


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