MZSALSR 最新版高级运动系统
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重要提示:强烈建议你在购买此包之前,对蓝图有充分的了解,并熟悉游戏动画的工作原理。这不是一个即插即用的系统,如果你是UE4的新手,在使用它时可能会感到困惑。
主要特点
简单而灵活的Base_Character BP,采用曲线驱动的方式进行运动和旋转(没有根部运动,除了滚动以外的所有运动都是代码驱动的)。
强大的数据驱动的AnimBP,采用聪明的运动混合方法,以及一个强大的分层系统,可以轻松添加游戏状态和变化,而不需要大量的额外动画。其他功能包括冲刺冲力、附加倾斜、土地预测、原地转弯/旋转、脚部IK等。
完全动态的布幔系统,使用简单的痕迹来检查可攀爬的几何体。曲线资产用于平滑的位置/旋转对齐和移动。
次要特征
实验性的数据驱动相机系统,使用一个动画实例,从状态机的功能中跳出来,用状态、混合和动画曲线来实现简单而详细的相机行为控制。
基本但实用的布娃娃混合系统,可以无缝地混合到布娃娃的状态中。主要是为了好玩;)
技术细节
主要内容
1个Base_Character BP和1个子角色。
1个用于所有动画的AnimBP。
1个玩家控制器和3个Widgets,以方便调试功能。
1个玩家相机管理器,为相机系统提供一个额外的AnimBP。
4个接口,方便所有主要系统之间的通信。
1个数据表和多个用于整个系统的曲线、结构和枚举。
1个新的AnimMan角色网格,附带物理资产,非常适用于原型设计,具有简单的着色功能(在子bp内)。
超过100个带关键帧的动画实例,包括循环、姿势转换等。
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