Medieval Animations Mega Pack 2.1.2.f 8 个动画集
Notes
1. This pack contains 714 quality animations from 8 animation collections, which covers what your basically need to create functional PC and NPC character for any Medieval or fantasy game type.
2. You can use it as is or make blends between different animations in order to create more variants.
3. You can use characters for prototype or make additional armor and weapons for them and use in you game production.
4. Animation clips can be used with any rig type but to redirect it to custom characters must "humanoid" avatar used. Animation clips of Horse can be used with any rig types except "humanoid". It can't be re-targeted. Because horse isn't humanoid creature.
5. There is a difference between man and woman poses, which makes the difference between femininity and masculinity.
6. Only animation with RM_ or W_RM_ prefix contains root motion data. All others must be used with this option turned off.
7. Main Hero_Horseman object need to be parented to horse HORSEMAN_BONE can be found under horse hierarchy after Spine1 bone.
8. You can find list of animations in description notes at YouTube preview page.
Pack including
1. 2 realistic ideal characters (Adam and Eva) with various weapons and low polygonal horse model.
Eva: 8,532 polygons, 16,932 triangles, 8,689 vertexes. Rig: 75 bones. (2 additional bones for breast)
Adam: 8,591 polygons, 17,072 triangles, 8,767 vertexes. Rig: 73 bones
Weapons for each character: 4,391 polygons, 8,400 triangles, 4,744 vertexes
Horse: 1,069 polygons, 2,096 triangles, 1,157 vertexes.
2. 693 human animation clips. 530 "on place" animation clips, plus 163 duplicates of run, walk, jump, crawling... animation clips included "root motion" data, used by Mecanim.
3. 21 Horse animation clips. 15 "on place" animation clips, plus 6 duplicates of walk, jump, gallop... animation clips included "root motion" data, used by Mecanim.
4. Diffuse, normals and specular 2048x248, 1024x1024, 512x512 TIF textures.
5. Time lists included.
笔记
1. 该包包含来自 8 个动画集合的 714 个优质动画,涵盖了为任何中世纪或奇幻游戏类型创建功能性 PC 和 NPC 角色的基本需求。
2. 您可以按原样使用它,也可以混合不同的动画以创建更多变体。
3.您可以使用角色作为原型或为他们制作额外的盔甲和武器并在游戏制作中使用。
4. 动画剪辑可与任何装备类型一起使用,但要将其重定向到自定义角色,必须使用“人形”头像。 马的动画剪辑可以与除“人形”之外的任何装备类型一起使用。 它无法重新定位。 因为马不是人形生物。
5. 男人和女人的姿势存在差异,这造成了女性气质和男性气质的区别。
6. 只有带有 RM_ 或 W_RM_ 前缀的动画才包含根运动数据。 所有其他选项都必须在关闭此选项的情况下使用。
7. 主 Hero_Horseman 对象需要成为马的父对象 HORSEMAN_BONE 可以在 Spine1 骨骼之后的马层次结构下找到。
8. 您可以在 YouTube 预览页面的描述注释中找到动画列表。
包装包括
1. 2个现实的理想角色(亚当和伊娃),拥有各种武器和低多边形马模型。
Eva:8,532 个多边形,16,932 个三角形,8,689 个顶点。 装备:75块骨头。 (胸部有 2 个额外的骨头)
Adam:8,591 个多边形,17,072 个三角形,8,767 个顶点。 装备:73块骨头
每个角色的武器:4,391 个多边形、8,400 个三角形、4,744 个顶点
马:1,069 个多边形、2,096 个三角形、1,157 个顶点。
2. 693个人体动画片段。 530 个“原地”动画剪辑,加上 163 个跑步、行走、跳跃、爬行的重复项...动画剪辑包括 Mecanim 使用的“根运动”数据。
3. 21个马动画片段。 15 个“原地”动画剪辑,加上 6 个步行、跳跃、疾驰的重复项...动画剪辑包括 Mecanim 使用的“根运动”数据。
4. 漫反射、法线和镜面反射 2048x248、1024x1024、512x512 TIF 纹理。
5. 包括时间列表。
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