Cloth Dynamics 1.7.3物理系统
Cloth Dynamics is a fast and advanced particle-based physics system mostly running on the GPU with compute shaders.
Some parts of the C# source code depend on Unity's Burst, Collections and Shader Graph packages.
Features:
- One of the fastest GPU based cloth simulations.
- Unified solution for character clothing.
- GPU Skinning (with Unity Standard- or Dual Quaternion Skinning)
- Cloth interaction with unity colliders based on SDF calculations.
- Quicker loading times with pre-cached data.
- Per cloth adjustable solver data.
- Simple LOD system to fade between skinned mesh and cloth sim.
- Cloth proxies: drive high resolution meshes using low-res simulations.
- Independent compression, stretch and bend constraints.
- Cloth can collide with itself and other cloth pieces.
- Supports all standard Unity colliders plus stretched spheres and round cones.
- Automatic camera culling.
- Mesh collision with a point-to-point system (using vertices or triangles).
- Mobile support (only primitive collisions e.g. spheres, cubes,... ).
- Full C# source code included, compute shaders of V2 are pre-compiled.
- No WebGL Support!
Easy-to-use integrated editor tools:
- Automatic character setup for bone-driven colliders.
- Fast Vertex painter and vertex color transfers.
- Garment tool to create cloth in Unity.
Cloth Dynamics 是一款快速、先进的基于粒子的物理系统,主要通过计算着色器在 GPU 上运行。
C# 源代码的某些部分依赖于 Unity 的 Burst、Collections 和 Shader Graph 软件包。
功能特点
- 基于 GPU 的最快布料模拟之一。
- 统一的角色服装解决方案。
- GPU 蒙皮(使用 Unity 标准蒙皮或双四元蒙皮)
- 基于 SDF 计算的布料与 Unity 碰撞器的交互。
- 通过预缓存数据缩短加载时间。
- 每块布可调整求解器数据。
- 简单的 LOD 系统,可在蒙皮网格和布料模拟之间渐变。
- 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
- 独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
- 布料可与自身和其他布料发生碰撞。
- 支持所有标准的 Unity 碰撞器以及拉伸球体和圆锥体。
- 自动相机剔除
- 使用点对点系统(使用顶点或三角形)进行网格碰撞。
- 支持移动(仅原始碰撞,如球体、立方体......)。
- 包含完整的 C# 源代码,V2 的计算着色器已预编译。
- 不支持 WebGL!
易于使用的集成编辑工具
- 为骨骼驱动的碰撞器自动设置角色。
- 快速顶点绘制和顶点颜色转移。
- 在 Unity 中创建布料的服装工具。
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