皆大欢喜 发表于 2022-4-14 22:58:46

MCS Caves & Overhangs 1.31 逼真洞穴地形岩石创建工具


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这个扩展需要Mesh Combine Studio 2。

* 支持Unity 2017.x, 2018.x, 2019.x, 2020.x 和 2021.x 。
* 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等)。
* 支持标准渲染、URP和HDRP。
* 支持Unity支持的所有网格格式(.fbx, .obj, .dea, 3ds, .skp等)。

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这个扩展通过使用最简单的方法在任何地形解决方案上获得令人惊奇的洞穴和悬挑,提供了可能的最佳性能。

创建山洞和悬崖的最简单方法(也是最好看的方法)是在Unity编辑器中堆叠岩石模型。的问题。
1). 这对性能不好,因为有很多岩石的几何形状(三角形)与其他岩石重叠或低于地形。因此,许多三角形被绘制出来,但却不可见,这也导致了GPU上的过度绘制,从而降低了性能。
2). 这对光影映射不利。光线贴图提供了最好的外观效果,特别是在山洞中,但大量的光线贴图纹理空间(需要增加内存)被浪费在永远不可见的岩石三角形上。

这个MCS扩展只需点击几下就能解决这些问题,并删除所有永远不可见的岩石三角形。我们测量的结果是,在我们的游戏D.R.O.N.E中,它删除了竞技场中~60-75%的岩石三角形。

它击败了GPU Instancing的性能,因为基于网格单元的组合和只有1/3的原始三角形需要绘制,很明显谁是赢家。

特点。
* 与任何岩石资产包兼容。
* 与Unity地形、任何Voxel地形和地形网格解决方案兼容。
* 通过使用基于MCS单元的组合减少绘制调用。
* 比GPU Instancing快得多。
* 几何图形减少约60-80%。
* 渲染速度快3倍。
* 在GPU上减少3倍的过度绘制。
~3倍的便宜的阴影。
* 减少了3倍的光照图纹理空间需求(当使用光照图时)。
* 与 "静态批处理 "或 "经典组合 "相比,所需内存减少了3倍。
* 更便宜的碰撞器(物理学)。
* 支持光影映射。
* 支持LODs。





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