Perfect Culling - Occlusion Culling System 1.2.1
支持Unity版本 2018.4.30或更高
Perfect Culling使你能够为预制板和你的场景烘托出像素级的完美闭塞数据。它的工作原理是为所有的渲染器分配独特的颜色,并从多个角度进行拍照。最后,图像中的颜色可以让资产分辨出某个渲染器是否可见。
当Perfect Culling为你完成所有艰苦的工作时,你可以休息一下。你回来的时候会看到像素完美的闭塞剔除数据,在运行时几乎没有性能开销。
特点。
- 支持LODs
- 支持透明度
- 与内置和URP/HDRP兼容
- 兼容VR(多视图、单通道实例、多通道等)。
- 性能非常好
- 支持烘烤动态生成的预制板
- 支持多个摄像机
- 包含完整的C#源代码
- 支持所有平台,包括移动平台,当然还有VR平台
- 为Windows用户提供可选的本地烘烤工具,使烘烤速度提高4倍
- 从1.1.2版本开始支持多场景设置
- 简单的设置
- 文档
- 集成到你的构建管道的API
- 演示场景
- 资产源代码没有产生警告(如果你遇到一个错误,请提交错误报告)。
- 通过邮件和论坛提供支持
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