Visual field visualization(built in rendering pipeline)1.1 视觉领域的可视化
支持Unity版本 2019.4.37或更高
利用着色器实现视场可视化,将摄像机的视场投射到地面上,直接看到摄像机的视场范围。这种技术在RTS游戏中得到了广泛的应用,如突击队系列、绝望者系列等。
由于着色器在hdrp、URP和内置渲染管线中不常见,请购买相应的版本
注:unity2019 4.0及发,提供的着色器分别对应于HDRP渲染管线、URP渲染管线和内置渲染管线。
其功能如下。
1. 摄像机的视场代表人的视场,通过着色器投射到地面上
2. 视野的角度可以动态调整,视野的距离也可以动态调整。视野的角度和距离是视场摄像机的视场角和远切面。
3. 投射在地面上的视场颜色可以动态调整,可以配置为双色或单色
4. 视野可配置为条纹显示,条纹的宽度和颜色可动态调整
5. 视野投影的透明度可以动态调整
6. 6.视场的高度可乘以摄像机的高度控制,支持任何复杂的地形
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