FurryS2 Sorceres and Archer 4.1 巫师和射手
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如果你使用Unity 2020和HDRP 10.x或以上版本,你需要按照这个视频教程更新着色器。
- 在HDRP中设置就绪
- 新的着色器与我最新的软件包一样
- 包括皮肤的传输
- 与我最新的女性角色一样,对我的女性头像进行了装配。
这个版本改变了角色的所有结构,请在更新前删除并清理你项目中的旧版本。
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角色是为RPG游戏设计的,有独立的部分供你选择你喜欢的角色,有些角色是嫁接的。
有许多分离的角色碎片供你选择。
如果你使用其他的动画包,你应该调整头像的姿势来修正动画。
为了获得最佳的物理效果,你应该使用动态骨骼的金属链。
我的对话
技术信息。
- 角色在Unity 2019.4.9f1版本和HDRP模式下运行效果最佳。
- 如何自己创建更多的Prefabs
- 你应该打开 "概览 "场景,了解角色包的特点。
- 你需要在Unity HUB上创建新的High Definition Render Pipeline (HDRP 7.4.1)项目模板,然后导入角色,以免出现着色器错误。
- 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从Standar转换到HDRP,你应该打开Asset/Shader/DawnShaderHDRP并阅读 "Read Me "文件。
- 你可以按照这个视频来混合颜色、污垢和人物服装的纹理。
- 调整眼睛的POM和变体
- 如果你在移动平台上使用,如何调整纹理的大小?
- 脸部 Rigged
- PBR纹理
- 动画的数量。~80
- 角色的顶点数量。~15k-60k
- 纹理的分辨率。2048x2048 - 4096x4096 (TGA)
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