Kai Locomotion System 适配UE4.26-4.27,5.0 自适应运动匹配游戏插件
一个真正的即插即用的动画蓝图,支持三种步态和不同类型的转换。
在数据资产中填充动画,并在几分钟内获得高质量的运动而不影响玩家的运动。
通过在数据资产中定义遮罩姿势和身体部分的遮罩权重,可以非常容易地将遮罩应用到运动集上,以便快速迭代,为您的姿势获得正确的混合。
*4个方向的循环,4个方向的开始,4个方向的停止是所需的最小转换。
特点。
即插即用的动画蓝图
用C++编写
足部锁定过渡控制装置
动画修改器可自动放置脚部同步标记
骨架不可知的分层混合骨骼动画节点,使用新的混合配置文件。
代码模块。
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